El volumen 32/34 de «Las Crónicas de Conan» nos presenta una trama de escala cósmica, centrada en la amenaza que se cierne sobre el mundo de Conan. Después de sufrir pesadillas recurrentes, visiones apocalípticas de su tierra natal, Cimmeria, consumida por un fuego infernal y desolada, Conan decide tomar una decisión drástica: emprender un viaje hacia lo desconocido para buscar a su clan, buscando indicios de su supervivencia. El bárbaro, atormentado por estas premoniciones y consumido por la necesidad de saber la verdad sobre el destino de su pueblo, abandona su vida de guerrero y aventurero, guiado por un instinto primario y una profunda tristeza. Su viaje lo llevará a lugares remotos y peligrosos, donde enfrentará desafíos que pondrán a prueba su fuerza, su ingenio y su valor.
Sin embargo, este viaje no será un simple recadero de aventuras. Conan se encontrará en el centro de una conspiración mucho mayor, orquestada por la oscura hechicera Vammatar, una figura hiperbórea de poder inmenso y origen ancestral. Vammatar, con una ambición desmedida, ha reunido una formidable legión de no muertos, esbirros espectrales y desprovistos de alma, que sirven a sus propósitos y son el terror de todo el mundo. Vammatar, ya en su día, había logrado, mediante un conjuro mágico, atacar y enmendar a Conan, atrayéndolo a una trampa y convirtiéndolo en prisionero, un evento que dejó cicatrices profundas en la mente del bárbaro. Ahora, la hechicera, en su búsqueda de poder y su deseo de ver a Conan destruido, utiliza a su legión para dificultar su camino y, en última instancia, sumir el mundo en el caos.
La historia se complica aún más con la presencia de Shuma-Gorath, el dios cósmico maligno, la encarnación del mal y la fuente del horror. Shuma-Gorath, encerrado en las profundidades del inframundo, se ve atraído por la creciente energía que emana de la Tierra, un poder que se ve amplificado por la inminente llegada de la legión de no muertos. El dios maligno, a través de sus intermediarios, busca abrir una brecha entre los mundos, permitiendo que sus fuerzas invadan la Tierra y suman el mundo en un abismo de oscuridad. La trama de las historias converge en un clímax de proporciones apocalípticas, donde Conan deberá enfrentarse a Shuma-Gorath, Vammatar y su legión de no muertos, en un combate que decidirá el destino del mundo.
Las historias recopiladas en este volumen no se presentan como una narrativa lineal, sino como una serie de aventuras interconectadas, donde cada una aporta piezas al rompecabezas general de la amenaza que se cierne sobre el mundo de Conan. La primera parte, y quizás la más memorable, se centra en el viaje de Conan a través de las Tierras Heladas, donde, tras enfrentarse a bandas de piratas y bestias salvajes, llega a la ciudad de Cádenazzon, un centro de comercio y corrupción, donde se encuentra con un grupo de mercenarios que le advierten sobre la presencia de Shuma-Gorath y la amenaza que representa para Cimmeria. La confrontación final en Cádenazzon es un torbellino de acción y violencia, donde Conan demuestra su maestría en el combate y su valentía implacable. Es una demostración de su habilidad para adaptarse a las condiciones adversas y de su firme determinación a superar cualquier obstáculo.
La segunda parte del volumen se centra en la lucha de Conan contra las fuerzas de Shuma-Gorath, que se manifiestan a través de sus emisarios: gárgolas de piedra, espectros y criaturas retorcidas por el mal. Conan, ayudado por aliados inesperados (como los nórdicos de Eridu) y utilizando el poder de su espada, Rustbringer, despliega toda su habilidad en el combate y busca descubrir la debilidad de Shuma-Gorath. La amenaza de la apertura del portal interdimensional es tangible, y la desesperación crece a medida que el mal se extiende por el mundo. En el clímax, Conan, junto a sus aliados, logra reforzar las defensas del mundo, pero la batalla está lejos de terminar.
El volumen también incluye historias más cortas que complementan la trama principal. Una de ellas narra el enfrentamiento de Conan con un culto fanático que adora a Shuma-Gorath. Otro relato muestra a Conan en su papel de juez en una ciudad costera, resolviendo disputas y encarcelando criminales. Estos episodios, aunque más breves, añaden profundidad al universo de Conan, mostrando su carácter y su inquebrantable sentido de la justicia. el volumen 32/34 de “Las Crónicas de Conan” no es solo una colección de historias de aventuras, sino también un testimonio de la grandeza de un mundo lleno de magia, mitología y confrontación entre el bien y el mal.
Opinión Crítica de Las Cronicas De Conan Nº 32/34: La Segunda Venida De Shuma-Gorath Y Otras Historias
«Las Crónicas de Conan» de Roy Thomas siempre han sido un ejemplo de lo que se puede lograr en la ciencia ficción y la fantasía, y este volumen, «La Segunda Venida de Shuma-Gorath y Otras Historias», no es una excepción. Thomas construye una historia épica y compleja, que abarca desde la lucha individual de Conan contra adversarios locales, hasta la amenaza cósmica de Shuma-Gorath. La escritura de Thomas es fluida y directa, con un ritmo que mantiene al lector enganchado desde la primera página hasta la última. La ambientación, con sus tierras heladas, ruinas antiguas y culturas exóticas, es increíblemente vívida, y contribuye en gran medida a la experiencia de lectura.
La reproducción del color original, gracias a las técnicas digitales, es un logro importante. El arte de la época, aunque a menudo considerado «simplista» por algunos, es una parte esencial del encanto de «Las Crónicas de Conan». La calidad de la impresión actual recupera la belleza original de las ilustraciones, permitiendo a los lectores apreciar la visión creativa de los artistas. Además, el volumen ofrece una visión más profunda del universo de Conan, mostrando su carácter, su humor y su incapacidad para ayudar a los que no le deben nada. Esta profundidad hace que Conan sea un personaje realmente memorables y complejo. Recomiendo este libro a cualquier fanático de la serie «Las Crónicas de Conan», pero también a cualquiera que se interese en historias de aventuras épicas y mitología.
En cuanto a las recomendaciones, el libro es una compra obligada para los coleccionistas de «Las Crónicas de Conan» y para aquellos que busquen una experiencia de lectura épica y memorable. Sin embargo, el libro es también un excelente punto de entrada al universo de Conan, ofreciendo una narrativa accesible y emocionante que puede enganchar incluso a los nuevos lectores. Si bien algunas de las historias pueden parecer un tanto «de época» (algunos elementos de la trama pueden parecer un poco simplistas en comparación con las normas modernas de la escritura), la profundidad de la trama y la brillantez de los personajes compensan en gran medida estas pequeñas carencias. «La Segunda Venida de Shuma-Gorath y Otras Historias» es una joya perdurable de la literatura de aventuras y una prueba del talento de Roy Thomas como escritor.
