Un pasatiempo lógico es aquel que puede ser resuelto por alguno, sin ningún género de conocimientos previos, solo utilizando la lógica en su resolución. Los sudokus son un ejemplo evidente, pero hay considerablemente más y en este libro los vas a descubrir. Tiene dentro más de 500 pasatiempos de lógica, como caminos (hidato), termómetros, puentes (hashi), barcos, dominós, buscaminas, vallas (slitherlink), cadenas (strimko), tuberías (pipelink), espejos (kin-kon-kan), arukones (numberlink), luces (akari), anacondas (snake), parcelas (shikaku) y una gran variedad de sudokus como el wordoku, killer, par-impar, kropki, consecutivo, samurai, kazaguruma, flor, sohei, diamantes…
Cada género de pasatiempo tiene un caso de muestra sencillo resuelto, con los pasos a seguir, consejos para su resolución, su crónica y varios más de contrariedad y tamaño progresivo, para que puedas practicarlos y aficionarte a alguno de ellos.
Si para medir la eficacia de un pasatiempo estableciesemos una relación entre el espacio ocupado, los medios necesarios para jugarlo y el tiempo de entretenimiento, indudablemente estarías ante el más destacable libro para descubrir la maravilla de los pasatiempos lógicos. Existe quien dice que aun son muy beneficiosos para prevenir patologías similares con el cerebro.</